Web-programozó

Web-programozó OKJ képzés - alapadatok

A szakképesítés azonosító (OKJ) száma: 55 481 04 0000 00 00
Képzés időtartama: 2 tanév
Elmélet aránya: 50%
Gyakorlat aránya: 50%
Szint: felsőfokú szakképesítés
A képzés megkezdésének szükséges feltétele: érettségi.

Szakmai- és vizsgakövetelmények

Mivel foglalkozik egy web-programozó?

A hallgatók a képzés befejezésekor olyan gyakorlati készségekkel rendelkeznek, amelyek alapján képesek a különböző típusú webes felületek, honlapok, tervezési feladatainak megoldására, elkészítésére és programozására. Aktív közreműködői, középszintű vezetői lehetnek az előzőekben említett feladatok megoldásához kapcsolódó munkaterületeknek.

A szakképesítés munkaterületének rövid, jellemző leírása:

Tematika

I. félév Előadás Gyakorlat Önálló tanulás Összesen Kredit
ECDL ismeretek 3 87 70 160 6
Az információtechnológia alapjai 30 0 30 60 2
Kommunikáció és tárgyalástechnika 9 6 20 35 2
Környezet-gazdaságtan 30 0 30 60 3
Munka, tűzvédelem 6 0 0 6 1
Multimédia alapjai 60 0 24 84 3
Hálózatok és internet 15 15 27 57 4
HTML, CSS, XML szerkesztés 0 24 24 48 4
Jogi ismeretek 30 0 27 57 2
Adatvédelem 12 0 12 24 2
Programozási alapok 30 30 58 118 6
Összesen: 225 162 322 709 35
II. félév Előadás Gyakorlat Önálló tanulás Összesen Kredit
Adatbázis alapismeretek 15 30 30 75 4
Vállalat-gazdaságtan 21 9 30 60 4
Projektmenedzsment 12 18 35 65 3
Objektum-orientált programozás I. 30 30 60 120 6
Internetes alkalmazásfejlesztés I. 21 30 27 78 5
Grafika 15 15 30 60 2
Kliensoldali programozás 15 30 45 90 4
Szakmai angol nyelv I. 30 0 30 60 3
Szerzői rendszerek I. 15 30 60 105 3
Összesen: 174 192 347 713 34
III. félév Előadás Gyakorlat Önálló tanulás Összesen Kredit
Hang- és videotechnika 15 30 15 60 4
Adatbáziskezelés – SQL 0 24 15 39 4
Objektum-orientált programozás II. 30 30 50 110 5
Internetes alkalmazásfejlesztés II. 24 30 30 84 5
Képszerkesztés 15 18 26 59 3
Szerzői rendszerek II. 15 30 45 90 4
3D grafika és animáció 0 30 27 57 4
Művészettörténet 12 0 6 18 1
Design, tipográfia, kiadványszerkesztés 30 0 24 54 3
Szakmai angol nyelv II. 30 0 30 60 3
Szerzői jog 6 0 6 12 1
Összesen: 177 192 274 643 37
IV. félév Előadás Gyakorlat Önálló tanulás Összesen Kredit
Munkaerő-piaci ismeretek 0 9 27 36 1
Esettanulmány adatbázis specifikációjára 15 21 36 72 8
Esettanulmány webalkalmazás fejlesztésére 15 30 15 60 5
Összesen: 30 60 78 168 14

Részletes tematika

ECDL ismeretek

A tantárgy célkitűzése, hogy az ECDL vizsgakövetelményeknek megfelelő szintű alapvető informatikai ismereteket és gyakorlati készséget szerezzenek meg a tanulók/hallgatók. A témakörbe tartozó ismeretek és készségek megléte elengedhetetlen a további informatikai tantárgyak alapozása szempontjából is.

Cél továbbá, hogy a tantárgy megtanulása után a tanulók/hallgatók készségszinten üzemeltetni tudják a számítógépet, és a felhasználói készségek tegyék lehetővé további tudás megszerzését.


Az információtechnológia alapja

Az információtechnológia alapfogalmainak megismerése. Alapozó ismeretek megszerzése. A tanuló/hallgató képes legyen csoportosítani a számítógép központi egységeit és perifériáit. A tanuló/hallgató képes legyen számrendszerek közötti váltásra, műveletek elvégzésére különböző számrendszerekben. Ismerje az alapvető logikai műveleteket.


Hardverrel kapcsolatos alapfogalmak EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

  1. Perifériák

  1. Egy tipikus számítógép-konfiguráció jellemzése (K)

  2. Neumann-elvek (K)

Matematika a számítástechnikában
(számrendszerek, számábrázolás) EÓ: 3 óra
; ET: 3 óra

Az információ kódolása EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Logikai alapműveletek és igazsághalmazuk EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szoftverek csoportosítása EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Hálózati alapfogalmak EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Programozási alapok EÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Az IT felhasználása a mindennapokban EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Biztonság EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Kommunikáció és tárgyalástechnika

A tárgy összefüggő elméletei és gyakorlati ismereteket ad az írásos és szóbeli kommunikáció, valamint az etikett és a protokoll tárgykörökben – különös tekintettel a hivatalos és üzleti szférára. Megismerteti az általános kommunikációs alapfogalmakat, a szóbeli, írásbeli (és elektronikus) kommunikáció különböző módjait, szabályait, azok megfelelő és hatékony alkalmazását, és kitér az ehhez nélkülözhetetlen viselkedési és magatartási szabályokra is (etikett). Részletesen tárgyalja az eredményes tárgyalás megszervezéséhez, levezetéséhez szükséges tudnivalókat, valamint a kommunikátorok munkájához szükséges írásbeli műfajok szerkesztésének jellemzőit.

Az elméleti alapokhoz kapcsolódó gyakorlati feladatok segítségével olyan – elsősorban hivatalos – kommunikációs jártasságot és szakmaspecifikus gyakorlati készségeket igyekszik kialakítani, amelyek elengedhetetlenek a későbbi munkában az üzleti kapcsolattartás és ügyintézés területén. Az elméleti jellegű ismereteket nemcsak a gyakorlatba is átültethető példák és módszerek gazdagítják, hanem a tréning során csoportban megoldandó feladatok, szerep- és csapatépítő játékok.

A tantárgy oktatási célkitűzése, hogy a kommunikációs alapok elsajátítását követően a kapcsolódó gyakorlatok segítségével komplex, gyakorlatorientált ismeretanyagot alakítson ki a tanulóban/hallgatóban az üzleti kommunikáció jellemzőivel kapcsolatban, hogy ezeket képes legyen majd munkája során hatékonyan alkalmazni a kapcsolatépítésben, tárgyalások, viták és egyéb munkahelyi esemény során.


Alapfogalmak és összefüggések EÓ: 1 óra, ET: 4 óra

A szóbeli kommunikáció sajátosságai EÓ: 2 óra, GYÓ: 1 óra, ET: 4 óra

A tárgyalás és tárgyalási technikák EÓ: 2 óra, GYÓ: 2 óra, ET: 4 óra

Az írásbeli kommunikáció EÓ: 2 óra, GYÓ: 1 óra, ET: 4 óra

Illem, etikett, protokoll EÓ: 2 óra, GYÓ: 2 óra, ET: 4 óra

Környezet-gazdaságtan

A tantárgy célja mindenekelőtt a szemléletformálás, annak a gondolatnak az elmélyítése, hogy amennyiben a kezdeményező és megelőző jellegű környezetvédelem felváltaná a károk felszámolására irányuló „védekező” környezetvédelmet, akkor viszonylag olcsón és gyorsan jelentős életminőség-javulást lehetne elérni, és a környezetvédelem nem akadályozója, hanem segítője lehetne gazdasági fejlődésünknek.

A jövő műszaki értelmiségével azt kívánjuk megértetni, hogy a technika és a gazdasági fejlődés az egyik oldalról óriási lehetőségeket nyújt az emberiség problémáinak megoldására, a másik oldalról viszont hatalmas felelősséget ró az értelmiségre azáltal, hogy nagyrészt az értelmiség bölcsességén és értékrendjén múlik, hogy a technika vívmányai valójában áldást vagy átkot jelentenek az emberiségnek.

A hallgató/tanuló legyen képes átlátni és megérteni a globális folyamatokat, és tudatosítani azt, hogy mindannyian egyenként is felelősek vagyunk a környezetünk állapotáért, és hogy tehetünk is valamit annak javításáért.


A Globális problémák EÓ: 6 óra; 5 ET: 6 óra

A fenntartható fejlődés EÓ: 6 óra; 6 ET: 6 óra

A környezetszennyezés gazdaságtana EÓ: 6 óra; ET: 8 óra

A környezetpolitika eszközei,
a környezetvédelem szabályozása EÓ: 6 óra; ET: 6 óra

A környezetvédelem vállalati összefüggései EÓ: 6 óra; ET: 4 óra

Munka, tűzvédelem

A munkavédelmi, környezetvédelmi, tűzvédelmi, biztonságtechnikai előírások megismerése, betartatása, alkalmazása. A tanuló/hallgató ismerje a munkahelyek biztonsági és egészségvédelmi követelményeit (92/57./EGK. tanácsi irányelv):


A munkavédelem célja, alapfogalmai EÓ: 1 óra

A munkavédelem szervezeti és jogi kérdései EÓ: 1 óra

A munkavégzés tárgyi és személyi feltételei EÓ: 1 óra

Munkabiztonsági, ergonómiai követelmények EÓ: 1 óra

Tűzvédelem EÓ: 2 óra

Multimédia alapjai

A tantárgy elsődleges célja a multimédia fogalmának megismertetése, az ezzel kapcsolatos fogalmi zavarok tisztázása.

A tanulók megismerik a multimédia kialakulásának történetét, fejlődésének állomásait, a multimédia célját, eszközrendszerét, és áttekintést kapnak arról, hogy, a multimédia a közeli és távolabbi jövőben milyen lehetőségeket tartogat nekik, mint fejlesztőknek, és a világnak, mint felhasználónak.


Az emberi érzékelés és kommunikáció EÓ: 9 óra (K)

A médiumok bevezetése EÓ: 15 óra

A multimédia bevezetése EÓ: 3 óra; ET: 3 óra (K)

Az interaktivitás története EÓ: 3 óra (K)

Interaktivitás az Interneten EÓ: 9 óra; ET: 3 óra (A)

A multimédia definíciói EÓ: 3 óra (K)

Példák a multimédia előnyeire ET: 12 óra (K)

Multimédiás anyagok értékelése ET: 3 óra (K)

Multimédiához szükséges anyagok előkészítése EÓ: 9 óra

A multimédia fejlesztőeszközei EÓ: 3 óra; ET: 3 óra (A)

Egy multimédiás mű elkészítésének fázisai EÓ: 6 óra (K)

Hálózatok és internet

A tanulók megismertetése a számítógép-hálózatok alapvető elméleti hátterével.

A tantárgy nyújtson alapozó képzést a további tanulmányaikhoz, melyekben a számítógép-hálózatokat felhasználhatják.

Gyakorlati tapasztalatot szerezzenek peer to peer hálózatok felhasználói szintű működtetésében, így legyenek képesek az irodai munka során felmerülő hálózatkezelési problémák megoldására. Legyenek tisztában a munkájuk során használt operációs rendszer hálózati lehetőségeivel.


A hálózatok működésének alapelvei EÓ: 3 óra; ET: 1 óra

A hálózatok funkcionális elemei EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

A hálózatok jellemzői EÓ: 3 óra; ET: 2 óra

Hálózati elemek együtt működése EÓ: 3 óra; ET: 4 óra

A TCP/IP protokoll és az Internet GYÓ: 3 óra; ET: 2 óra

Számítógép-hálózat a gyakorlatban EÓ: 3 óra GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Egy böngésző program használata GYÓ: 3 óra; ET: 6 óra

FTP GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

HTML, CSS, XML szerkesztés

A tantárgy célja, hogy egy egyszerű szövegszerkesztővel rendelkező felhasználók is tudjanak weben publikálható anyagot készíteni, elsajátítsák a HTML és CSS nyelv fontosabb eleminek használatát, valamint megismerjék az XML nyelv alapvető struktúráját.

További cél, hogy a HTML, CSS, XML alapismeretek elsajátítása megteremtse az alapot a későbbiekben tanulandó kliens- és szerveroldali programozáshoz.


Bevezetés
Alap HTML elemek
Stíluslapok

Az XML és XHTML nyelv

Jogi ismeretek

Elérendő cél:


Az államszervezet felépítése EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Jogi alapfogalmak EÓ: 3 óra; ET: 4 óra

A Polgári Törvénykönyv szerkezete,
legfontosabb szabályai EÓ: 6 óra; ET: 4 óra

A személyhez és a szellemi alkotáshoz fűződő jogok EÓ: 3 óra; ET: 1 óra

A jogérvényesítés EÓ: 3 óra; ET: 5 óra

Munkajogi ismeretek EÓ: 6 óra; ET: 5 óra

A gazdasági társaságok EÓ: 3 óra; ET: 4 óra

Az egyéni vállalkozás EÓ: 3 óra; ET: 1 óra

Adatvédelem

Az információ technológia egyre szélesebb területen való felhasználása eredményeként az informatikai rendszerek egyre nyitottabbak és hozzáférhetőbbek, egyre nagyobb mértékben összekapcsolódnak egymással. Az informatikai szakemberekkel szemben alapvető követelményként jelentkezik a rendszerek megbízhatóságával illetve az információ védelemmel kapcsolatos témakörök ismerete, és azok gyakorlati alkalmazása.

Adatvédelem alapfogalmai EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Az Internet és biztonság EÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Védelmi lehetőségek, szolgáltatások EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Programozási alapok

A tantárgy célja, hogy

A tanuló legyen képes


Bevezetés a programozásba EÓ: 3 óra; GYÓ: 0 óra; ET: 3 óra

Objektumorientált paradigma EÓ: 3 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 6 óra

Java környezet EÓ: 2 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Java alapfogalmak EÓ: 2 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 3 óra

Kifejezések, értékadás EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szelekciók EÓ: 2 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 4 óra

Iterációk, alapvető algoritmusok EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 7 óra

Metódusok leírása EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 5 óra

Java osztályok használata EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 5 óra

Osztály készítése EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 5 óra

Tömbök EÓ: 3 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 5 óra

Teszt (2 darab) GYÓ: 2 óra; ET: 4 óra

Dolgozat (2 darab) GYÓ: 4 óra; ET: 6 óra

Adatbázis alapismeretek

A tantárgy célja, hogy megismertesse a széleskörűen alkalmazott relációs adatbázisok felépítését és előkészítse annak SQL-ben történő feldolgozását. A gyakorlat célja, hogy az elméleti fogalmakat gyakorlati környezetben bemutassa; konkrét példákon keresztül elvezesse a tanulót/hallgatót az adatbázis felépítésétől az adatok közti kapcsolatokig.


Az adatbázisok elmélete EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

A relációs adatmodell EÓ: 12 óra; ET: 12 óra

Konkrét adatbázisok megtervezése
a megszorítások meghatározásával GYÓ: 15 óra; ET: 10 óra

Mintasorok készítése előírt események alapján
létező adatbázisban GYÓ: 15 óra; ET: 5 óra

Vállalat-gazdaságtan

A legújabb kutatási eredményekre és a fejlett piacgazdaságok vezető vállalatainak tapasztalataira építve a kurzus teljes képet kíván adni a vállalatról, mint a gazdaság szereplőjéről. A kurzus elméleti és gyakorlati ismereteket nyújt, egyben szemléletet formál. A tantárgy célja, hogy olyan korszerű ismereteket nyújtson a vállalati gazdálkodásról, amely segítségével a hallgatók sikeresen eligazodnak a vállalati gazdálkodás komplex rendszerében.

A tananyag felépítése stratégiai szemléletű, mert:

A vállalat szokásos működésének bemutatása mellett foglalkozunk a vállalati működés zavaraival, azok kialakulásának okaival, valamint azokkal az eszközökkel, amelyek segítségével a vállalati csődhelyzet időben felismerhető, elkerülhető, illetve kezelhető.


Üzleti vállalkozás, vállalat EÓ: 1 óra; ET: 1 óra

Az üzleti vállalkozás környezete EÓ: 2 óra; ET: 1 óra

Stratégiai menedzsment EÓ: 1 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 3 óra

A stratégiai vezetés és az operatív vezetés kapcsolata EÓ: 2 óra; ET: 1 óra

A marketingmenedzsment EÓ: 2 óra; ET: 2 óra

A marketing eszközrendszere EÓ: 1 óra; ET: 1 óra

Az innováció EÓ: 1 óra; ET: 1 óra

Munkaerő-gazdálkodás EÓ: 2 óra; ET: 2 óra

A termelésmenedzsment EÓ: 2 óra; ET: 3 óra

Tárgyi eszközökkel való gazdálkodás EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 1 óra

A beruházások szerepe a vállalkozásoknál EÓ: 1 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 2 óra

Forgóeszköz-gazdálkodás EÓ: 2 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 3 óra

A vállalkozás pénzügyei EÓ: 2 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 3 óra

A csődmenedzsment EÓ: 1 óra; ET: 1 óra

Projektmenedzsment

A tantárgy célja, hogy a tanuló megismerje a tervezés és a projektmenedzsment elméleti alapjait, a fázisokat és az egyes feladatok elvégzéséhez kapcsolódó modellezési technikákat. A tantárgy keretében cél továbbá több esettanulmány feldolgozása (kis csoportokban) és egy projektdokumentáció elektronikus formában történő elkészítése. A tantárgy a fentieknek megfelelően öt fő témakörrel foglalkozik:

· A projektmenedzsment elméleti alapjai


Vállalati tervezés, a tervezés általános folyamata EÓ: 2 óra; ET: 3 óra

A projekt teljes életciklusa
(folyamatok és legfontosabb menedzsmentfunkciók) EÓ: 6 óra; ET: 15 óra

Becslési, gazdaságossági számítási, valamint
időbeli irányításra vonatkozó technikák EÓ: 4 óra; GYÓ: 5 óra; ET: 10 óra

Egy, a projektmenedzsmentet támogató szoftver
(MS project) gyakorlati használata GYÓ: 6 óra; ET: 4 óra

Esettanulmányok feldolgozása,
projektdokumentáció elkészítése
GYÓ: 7 óra ET: 3 óra

A hallgatók/tanulók kis csoportokban kötelezően dolgozzanak ki minimálisan két esettanulmányt, és ezt elektronikusan dokumentálják. (Az egyik projekttéma valamely, már tanult tantárgy témájához kell, hogy kapcsolódjon (pl. vállalati integrált információs rendszerek, elektronikus kereskedelem stb.).

Objektum-orientált programozás I.

A tantárgy célja, hogy

A tanuló legyen képes

A programokat JBuilder X Foundation környezetben készítjük.

A tantárgy tanítható C# programnyelven is.


Rendezés, keresés, karbantartás EÓ: 4 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 3 óra

Konténer EÓ: 1 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 2 óra

Csomagolás, projektkezelés EÓ: 1 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 2 óra

Öröklődés EÓ: 3 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 2 óra

Interfészek, belső osztályok EÓ: 2 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 2 óra

Kivételkezelés EÓ: 2 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 2 óra

Felhasználói interfész felépítése EÓ: 2 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Elrendezésmenedzserek EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Eseményvezérelt programozás EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Swing komponensek EÓ: 3 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 8 óra

4 GL technika EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Állományok, bejegyzések EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Folyamok EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 2 óra

Direkt állományok EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 2 óra

Rekurzió EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Nyomtatás EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 1 óra

Szálak EÓ: 1 óra; GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

Klasszikus adatszerkezetek EÓ: 1 óra; GYÓ: 0 óra; ET: 2 óra

Kollekció keretrendszer EÓ: 2 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 3 óra

Teszt (2 darab) EÓ: 0 óra; GYÓ: 2 óra; ET: 4 óra

Dolgozat (2 darab) EÓ: 0 óra; GYÓ: 4 óra; ET: 4 óra

Internetes alkalmazásfejlesztés I.

A tantárgy célja a tanulók/hallgatók megismertetése az internetes alkalmazások fejlesztésének menetével. Az internet robbanásszerű térhódításával az üzleti alkalmazások egyre jelentősebb része internetes/intranetes platformra kerül. A tantárgy a fejlesztéshez szükséges elméleti és gyakorlati lépéseket foglalja össze.

A többféle lehetséges platform közül a gyakorlati hátteret a Microsoft Visual Studio .NET alkalmazásfejlesztő eszköz, valamint a dinamikus HTML technikát is támogató Internet Explorer böngésző biztosítja.


Visual Studio .NET GYÓ: 3 óra;ET: 3 óra

A .NET keretrendszer (K)

A VS.NET fejlesztő környezete (K)

ASP.NET EÓ: 12 óra; GYÓ: 9 óra; ET: 9 óra

Webűrlapok használata (K)

Szerveroldali Web és HTML vezérlőelemek (K)

Page objektum és az eseménykezelés (K)

ADO.NET EÓ: 9 óra; GYÓ: 9 óra; ET: 9 óra

Connection, Transaction és Command objektumok (K)

Adatkezelés DataReader technikával (K)

Adatkezelés DataSet technikával (K)

XML sémák létrehozása és használata (K)

Adatok programozott felvitele, módosítás és törlése (K)

Adatok felhasználása webűrlapokon (K)

Web szolgáltatások GYÓ: 6 óra; ET: 3 óra

Web szolgáltatások szerepe, létrehozása (A)

Web szolgáltatások működtetése (A)

Web alkalmazások konfigurálása, hitelesítése és telepítése GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Konfigurálás a web.config révén (K)

Hitelesítés és jogosultságkezelés a .NET keretrendszerben (K)

Alkalmazás telepítése (K)

Grafika

A webes alkalmazásfejlesztéshez a számítógépes grafika legfontosabb fogalmait, eljárásait, szabványait és eszközeit ismerteti meg a tanulókkal. Célja, hogy a hallgatók olyan ismeretanyagot, fogalomrendszert és szemléletmódot sajátítsanak el, mely e gyorsan fejlődő szakterületen hosszabb távon is hasznosítható. Felkészíti a tanulókat az egyes konkrét grafikus szoftverek gyakorlati alkalmazására.


4.1. A számítógépes grafika alapfogalmai EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.2. A rasztergrafika EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.3. A vektorgrafikus modellezés EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.4. A vektorgrafikus megjelenítés EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.5. A számítógépes grafika szabványai EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.6. A grafikus hardver és szoftver GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.7. A virtuális valóság modellezése GYÓ: 2 óra; ET: 2 óra (K)

4.8. Fotorealisztikus renderelés a gyakorlatban
(PovRay) GYÓ: 2 óra; ET: 2 óra (K)

4.9. 3D modellezés Blenderrel GYÓ: 4 óra; ET: 4 óra (K)

4.10. Animáció-készítés Blenderrel GYÓ: 4 óra; ET: 4 óra (K)

Kliensoldali programozás

A tantárgy célja, hogy megismertesse a tanulókkal/hallgatókkal a kliensoldali programozás elemeit, a dinamikus weboldalak készítéséhez elengedhetetlen osztálymodellek, valamint szkriptnyelvek alkalmazási technológiáját.


Kliensoldali szkriptek készítése EÓ: 6 óra; GYÓ: 9 óra; ET: 15 óra

Dinamikus HTML modell EÓ: 6 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 12 óra

A DHTML programozása EÓ: 3 óra; GYÓ: 9 óra; ET: 12 óra

Összetett feladat megoldása EÓ: 0 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Szakmai angol nyelv I.

A tantárgy célja, hogy


A tantárgy tanítása alapszintű nyelvtudással belépő csoportoknál az első félévtől kezdődik. Amennyiben a csoport nyelvi előképzettség nélkül áll össze, az első félév a minimális nyelvi alapszintre való felhozatallal telik. Az alapszint megmérése az első félév zárása előtt ún. évfolyamteszt segítségével történik. Ennek sikeres teljesítése nélkül (legalább 50%) a tanuló újabb tesztet az első év végéig tehet. Amennyiben ez akkor sem sikerül, második osztályba nem léphet.

  1. A csoport tudásától függően kiválasztott számítástechnikai angol tankönyv feldolgozása a felsorolt témakörök figyelembevételével.

  2. A tankönyv mellett az internetről letöltött naprakész kapcsolódó cikkek feldolgozása.

  3. A csoport igényének megfelelő kiegészítő készségfejlesztő feladatok, anyagok feldolgozása (nyelvhelyesség, hallásértés fejlesztés stb.).

Felzárkóztatás és kommunikáció GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Informatikai alapszókincs GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szövegszerkesztés és táblázatkezelés GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szaktantárgyak és foglalkozások GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Hibalehetőségek és elektronikus eszközök GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szoftverek és szórakozás GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Informatika a háztartásban GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

WWW GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Adatbiztonság és adatvédelem GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Elektronikus tananyagok GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szerzői rendszerek I-II.

A tantárgy célja, hogy a tanuló képes legyen interaktív multimédiás alkalmazás tervezésére és kivitelezésére online és offline fejlesztői környezetben egyaránt: megtanulja a különböző médiumok hatékony kezelését, az interakció és a navigáció fogalmát, létrehozásuk technikáit, az online és offline publikálás szabályait.

Tananyag

II. félév

Kontakt elmélet:

15 óra

Csoportos gyakorlat:

30 óra

Egyéni (önálló) tanulás:

60 óra

III. félév

Kontakt elmélet:

15 óra

Csoportos gyakorlat:

30 óra

Egyéni (önálló) tanulás:

45 óra

A tantárgy összes óraszáma:

195 óra

A tananyag témáinak részletezése

II. félév

A multimédia, az interakció,
a navigáció alapfogalmai EÓ: 3 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 12 óra

Grafikai és animációs lehetőségek EÓ: 3 óra; GYÓ: 9 óra; ET: 12 óra

Média kezelés alapjai EÓ: 3 óra; GYÓ: 9 óra; ET: 21 óra

A navigáció megvalósítása EÓ: 3 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 15 óra

III. félév

Az interakció alapjai, ActionScript alapok EÓ: 9 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 24 óra

Interaktív alkalmazások,
dinamikus Flash filmek EÓ: 6 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 21 óra

Hang- és videotechnika

A tanulók megismertetése az önálló hang- és videofelvételek készítésének feltétel- és eszközrendszerével, a hang és a mozgókép digitalizálásának alapvető elméleti és gyakorlati hátterével, módszereivel, eszközeivel, szabványaival, a digitalizált anyagok multimédia alapú anyagokba történő integrálásával és a vonatkozó szerzői jogi ismeretekkel.


4.1. A hang és az emberi hallás EÓ: 3 óra; ET: 3 óra (K)

  1. A hang fizikai jellemzői

  2. Átviteli rendszerek tulajdonságai

  3. A hallás fiziológiai alapjai, az emberi hallás sajátosságai

4.2. Hangkeltés és hangrögzítés EÓ: 3 óra; ET: 2 óra (K)

4.3. Az emberi látás sajátosságai EÓ: 3 óra; ET: 2 óra (K)

4. 4. Videó anyagok készítéséhez szükséges
elméleti ismeretek EÓ: 6 óra; ET: 8 óra (K)

4.5. Digitális hang- és videoállomány készítése GYÓ: 30 óra (K)

Videó felvétel készítése Videó felvétel készítése analóg kamerával Videó felvétel készítése digitális kamerával. A videó felvételek rögzítése a számítógépen. A digitális videoanyagok szerkesztése Vágás, darabolás, átméretezés, összefűzés. Áttűnések, effektek készítése. Feliratok készítése. Hangosítás. Mentés megadott formátumban. A hang és videó állományok felhasználásának jogi alapjai.

Adatbáziskezelés – SQL

A modul célja, hogy megismertesse a széleskörűen alkalmazott relációs adatbázisok SQL-ben történő feldolgozását.

SQL nyelv elemei GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Az SQL parancsai GYÓ: 12 óra; ET: 3 óra

Összetett lekérdezések készítése GYÓ: 9 óra; ET: 9 óra


Objektum-orientált programozás II.

A tantárgy az Objektumorientált programozás I. tantárgyra alapozva továbbfejleszti a feladatmegoldó készséget, valamint a programozástechnológiai ismereteket. A tantárgy célja, hogy a tanuló/hallgató képes legyen egy komplett desktop alkalmazást technikailag megvalósítani. A tantárgy keretében példaként komplett, dokumentált szoftverek kerülnek bemutatásra.

A tanuló/hallgató


Magasabb szintű komponense EÓ: 10 óra; GYÓ: 10 óra ET: 15 óra

Adatbázis programozás EÓ: 10 óra; GYÓ: 10 óra; ET: 20 óra

Alkalmazáskészítés EÓ: 10 óra; GYÓ: 10 óra; ET: 15 óra

Internetes alkalmazásfejlesztés II.

Alapvető ismereteket/gyakorlatot biztosítson


Alapozás EÓ:3 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

A PHP API áttekintése EÓ: 6 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Gyakorlati fejlesztés PHP alapon EÓ: 6 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

PHP tervezési minták EÓ: 6 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Adatbázis-kezelés EÓ: 3 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 6 óra

Képszerkesztés

A tantárgy alapvető célkitűzése, hogy a tanulók készség szintű ismereteket szerezzenek a Photoshop program és ezen keresztül a digitális képszerkesztés – gyakorlatában, teljes, átfogó képet kapjanak a program lehetőségeiről, és a fontosabb funkciókat elsajátítsák.

Cél továbbá a Photoshop képszerkesztő alkalmazás input és output lehetőségeinek elsajátítása, valamint project-folyamatba illesztése

A tantárgy 9 fő témakörrel foglalkozik részletesen:


4.1 Az Adobe Photoshop kezelőfelületének bemutatása GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.2 Állományok és képek kezelése EÓ: 3 óra GYÓ: 3 óra; ET: 2 óra

4.3 Képmanipuláció EÓ: 3 óra GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.4 Eszköztár használata GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.5 Rétegek kialakítása EÓ: 1 óra GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

4.6 Kiválasztás GYÓ: 2 óra;ET: 3 óra

4.7 Görbék, csatornák, maszkolás EÓ: 3 óra GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

4.8 Grafikus szűrők EÓ: 2 óra GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

4.9 Színkezelés, képkorrekciók,
nyomdai előkészítés, műveletek automatizálása EÓ: 3 óra GYÓ: 1 óra; ET: 3 óra

3D grafika és animáció

A tantárgy alapvető célkitűzése, hogy a tanulót megismertesse:

A tantárgy 9 fő témakörrel foglalkozik részletesen:


4.1 A számítógépi 3D-s grafika múltja, jelene,
fejlesztési törekvések GYÓ: 6 óra; ET:3 óra

4.2 Alapismeretek GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.3 Modellezési technikák GYÓ: 6 óra; ET: 3 óra

2D-s alakzatok elkészítése,
majd 3D-s alakzatokká alakítás műveletei kihúzással, forgatással stb. (K)

4.4 Textúrázás GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.5 Fények, kamerák GYÓ: 9 óra; ET: 3 óra

4.6 Animációkészítés GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.7 Valós képalkotás, rendering GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.8 Modellezés/animációkészítés GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.9 Együttműködés más szoftverekkel GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Művészettörténet

A tantárgy célja az általános műveltség és az esztétikai érzék fejlesztése, valamint a anulók6/hallgatók felkészítése arra, hogy tanulmányaik és munkájuk során megfelelően alkalmazzák a művészettörténet által fejlesztett készségeket. Ennek elősegítésére a tanulók/hallgatók megismerkednek a művészettörténet alapfogalmaival, korszakaival, kulcsemlékeivel és -alkotóival, valamint intézményrendszerével és helyzetével magyarországi, valamint nemzetközi kontextusban.

Ókori művészet EÓ: 3 óra; ET: 1óra

Középkori művészet EÓ: 3 óra; ET: 1óra

Reneszánsz és manierizmus; a barokk és a rokokó EÓ: 3 óra; ET: 2óra

A 19. század művészete; 20. századi és kortárs művészet EÓ: 3 óra; ET: 2 óra

Design, tipográfia, kiadványszerkesztés

A tanulók megismertetése az alapvető tipográfiai és design elmélettel és szabályokkal; a kiadványszerkesztés alapjaival. Ismerjék fel az egyes feladatoknál a megvalósításban felmerülő problémákat.


A tipográfia alkotóelemei EÓ: 3 óra; ET: 2 óra

Tipográfiai méretrendszer EÓ: 3 óra; ET: 4 óra

Betűtípusok csoportosítása;
Teljes tipográfiai oldal EÓ: 3 óra; ET: 5 óra

Színek esztétikai hatása EÓ: 3 óra; ET: 4 óra

A multimédiás anyagok dizájnjának fejlődése EÓ: 9 óra; ET: 3 óra (K)

A webes felületek generációi EÓ: 6 óra; ET: 3 óra (K)

A jövő kezelőfelülete és dizájnja EÓ: 3 óra; ET: 3 óra (K)

Szakmai angol nyelv II.

A tantárgy célja, hogy


Kommunikáció fórumokon és a „csevegés” GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Elektronikus levelezés és számlázás GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Hivatalos levelek GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Kép és hangátvitel GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Munkavédelem GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Adatformák ismertetése, prezentáció GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szabványok GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Környezetvédelem GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Jogi ismeretek GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Munkahelyi kommunikáció GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

Szerzői jog

A gazdaságban a materiális javak mellett egyre jelentősebb szerepet kapnak az immateriális javak, s a gazdálkodó szervezetek vagyonának esetenként jelentős része a szellemi tulajdon. A leggyorsabban fejlődő cégek nem „fizikai” terméket, hanem szellemi termékeket (pl. szoftver, film, licenciák stb.) hoznak létre.

A Magyar Polgári Törvénykönyv a „személyek polgári jogi védelme” című fejezetében szabályozza a személyhez és a szellemi alkotásokhoz fűződő jogokat. A szellemi alkotások joga a polgári jogon belül lényegében két nagy területre oszlik: az egyik az iparjogvédelem (szabadalom, védjegy), a másik a szerzői jog. A szerzői jog legújabb önállóan szabályozott részterülete a szoftverek jogi szabályozása.

Az Internet térhódítása újabb problémák elé állítja a jogalkotókat és a jogalkalmazókat egyaránt.

A tantárgy keretében a tanulók/hallgatók megismerhetik az említett területek – kiemelten az új szerzői jogi törvény – legfontosabb szabályait, és érdekes jogesetek ismertetésével ízelítőt kapnak a bírói gyakorlatból is. A tankönyv mellékletében a témával kapcsolatos iratminták is fellelhetők, hogy a tanulók/hallgatók megismerjék a közösségi jog és a magyar jogrendszer viszonyát.

A szerzői jog EÓ: 3 óra; ET: 3 óra

A szoftver EÓ: 3 óra; ET: 3 óra


Munkaerő-piaci ismeretek és álláskeresési technikák

A Munkaerő-piaci ismeretek egy olyan több szempontú, interdiszciplináris tantárgy, melynek célja, hogy a tanulót/hallgatót, mint megbízható szintű ön- és társismerettel bíró személyiséget, a hazai és EU munkaerőpiacon való részvételre felkészítse, emberi erőforrásait tudatosan fejlessze és az álláskeresési technikák gyakorlati alkalmazásához tanácsokkal lássa el.

Karriercélok és karriertervezés GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

A szakképzettség és a kompetenciák viszonya GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Élet az iskola befejezése után GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Hogyan lehet megtalálni a legjobb munkahelyet? GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

A munkavégzés során létesíthető jogviszonyok GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Részvétel a munkahelyi közösségben GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Motiváció, bérezés, ösztönzés GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Egyensúlycentrikus életvitel GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Menni, maradni vagy változtatni:
hogyan tudjuk elkerülni a munkanélküli státust? GYÓ: 1 óra, ET: 3 óra

Esettanulmány adatbázis specifikációra

A modul célja, hogy készségszintűvé tegye az ellentmondásmentes ügyvitelt kielégítő relációs adatbázis tervezését és specifikálását a lehető legteljesebb SQL-szintű beépítésekkel.


Mintafeladatok (12 kontakt óra)

A mintafeladat (FUTÁR-szolgálat) bemutatása (3 óra)

A kötelező feladatok értelmezése, kiosztása (3 óra)

Mintafeladat (Könyvtári nyilvántartó) adatfolyamatok leírására (3 óra)

Mintafeladat (Rendelés-nyilvántartás) SQL megszorítások beépítésére (3 óra)

Projektmunka (21 óra csoportos gyakorlat):

A rendszer funkcióinak pontosítása (3 óra)

A rendszer adatbázisának és ügyvitelének megvitatása (3 óra)

Az ügyviteli folyamatok adatszintű leírása (3 óra)

Az adatbázis-szerkezet véglegesítése
a megszorítások meghatározásával
(3 óra)

A kimutatások [+bizonylatok] összeállítása (3 óra)

A megszorítások, keresések, ellenőrzések,
kimutatások SQL-ben történő megvalósítása
(3 óra)

A feladat dokumentációjának összeállítása [bemutatóval] (3 óra)

Az elkészített specifikációk megvédése (3 óra)


Esettanulmány webalkalmazás fejlesztésére


Alapvető ismereteket/gyakorlatot biztosítson, hogy a tanulók/hallgatók képesek legyenek a korábban tanult kliens és szerver oldali programozás, dinamikus weboldalak, adatbázis-kezelés és webdesign ismeretek együttes felhasználásával megtervezni és létrehozni egy összetett webalkalmazást, csapatmunka keretében.

4.1. Követelmények felmérése EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.2. Feladatok megfogalmazása és elosztása EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.3. Adatbázis tervezése EÓ: 3 óra; GYÓ: 3 óra; ET: 3 óra

4.4. Az egyes részfeladatok ütemezett
végrehajtása EÓ: 3 óra; GYÓ: 15 óra; ET: 3 óra

4.5. Felhasználói dokumentáció EÓ: 3 óra; GYÓ: 6 óra; ET: 3 óra

Vizsgainformációk

A szakmai vizsgára bocsátás feltételei

A szakmai vizsga részei

1. vizsgarész

A hozzárendelt szakmai követelménymodul azonosítója és megnevezése: 1180-06 Korszerű munkaszervezés

A hozzárendelt 1. vizsgafeladat: Számítógép-kezelési, üzemeltetési, hálózati és multimédiás ismeretek
alkalmazása. Informatikai biztonsági eszközök használata, szakmai angol szöveg értése
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: interaktív
Időtartama: 60 perc

A hozzárendelt 2. vizsgafeladat: Elsősegélynyújtás, újraélesztés
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: írásbeli
Időtartama: 30 perc

A hozzárendelt 3. vizsgafeladat: Munka-, környezet- és tűzvédelmi ismeretek. Hulladékok csoportosítása,
minősítése, kezelése és a hulladékok szelektív gyűjtése
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: szóbeli
Időtartama: 45 perc (felkészülési idő 30 perc, válaszadási idő 15 perc)

A vizsgarészben az egyes feladatok aránya:
1. feladat 50%
2. feladat 20%
3. feladat 30%

2. vizsgarész

A hozzárendelt szakmai követelménymodul azonosítója és megnevezése: 1181-06 Gazdálkodás, projektvezetés

A hozzárendelt 1. vizsgafeladat: Projektirányítási rendszerek, projekttervezés, kockázatelemzés, erőforrás-kezelés
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: interaktív
Időtartama: 45 perc (felkészülési idő 30 perc, válaszadási idő 15 perc)

A hozzárendelt 2. vizsgafeladat: Megadott feltételek alapján a vállalkozási forma kiválasztása, indításának,
működtetésének, átszervezésének megtervezése, működésének elemzése. Számla-, nyugta kibocsátás
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: írásbeli
Időtartama: 120 perc

A vizsgarészben az egyes feladatok aránya:
1. feladat 60%
2. feladat 40%

3. vizsgarész

A hozzárendelt szakmai követelménymodul azonosítója és megnevezése: 2270-06 Web-alkalmazás fejlesztés előkészítése

A hozzárendelt 1. vizsgafeladat: Számítógépes hálózatok
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: szóbeli
Időtartama: 45 perc (felkészülési idő 30 perc, válaszadási idő 15 perc)

A hozzárendelt 2. vizsgafeladat: Multimédia rendszerek
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: szóbeli
Időtartama: 45 perc (felkészülési idő 30 perc, válaszadási idő 15 perc)

A hozzárendelt 3. vizsgafeladat: Internetes alkalmazások
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: gyakorlati
Időtartama: 15 perc

A vizsgarészben az egyes feladatok aránya:
1. feladat 40%
2. feladat 30%
3. feladat 30%

4. vizsgarész

A hozzárendelt szakmai követelménymodul azonosítója és megnevezése: 1188-06 Web-alkalmazás tervezés

A hozzárendelt 1. vizsgafeladat: Rendszerszervezési ismeretek
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: szóbeli
Időtartama: 45 perc (felkészülési idő 30 perc, válaszadási idő 15 perc)

A hozzárendelt 2. vizsgafeladat: Programtervezési módszertan, algoritmizálási, objektumorientált tervezési és adatbázis tervezési feladatot
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: írásbeli
Időtartama: 120 perc

A vizsgarészben az egyes feladatok aránya:
1. feladat 50%
2. feladat 50%

5. vizsgarész

A hozzárendelt szakmai követelménymodul azonosítója és megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés

A hozzárendelt 1. vizsgafeladat: Multimédia forrásanyagok előállítása
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: gyakorlati
Időtartama: 120 perc

A hozzárendelt 2. vizsgafeladat: Online adatbázisok konfigurálása, menedzselése
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: gyakorlati
Időtartama: 120 perc

A hozzárendelt 3. vizsgafeladat: Programszerkezetek, objektumorientált programozás
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: gyakorlati
Időtartama: 120 perc

A hozzárendelt 4. vizsgafeladat: Webes publikáció, interaktív weboldalak szerkesztése, kliens és szerver oldali programozás
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: gyakorlati
Időtartama: 120 perc

A hozzárendelt 5. vizsgafeladat: Rendszerintegráció - szakdolgozat védése
A hozzárendelt jellemző vizsgatevékenység: szóbeli
Időtartama: 15 perc

A vizsgarészben az egyes feladatok aránya:
1. feladat 20%
2. feladat 20%
3. feladat 15%
4. feladat 15%
5. feladat 30%

A szakmai vizsga értékelése %-osan

Az 55 481 04 0000 00 00 azonosító számú, Web-programozó megnevezésű szakképesítéshez rendelt vizsgarészek és ezek súlya a vizsga egészében:
1. vizsgarész: 15
2. vizsgarész: 10
3. vizsgarész: 15
4. vizsgarész: 30
5. vizsgarész: 30

Mit kínál a LIA Iskola?

Ha többet szeretnél megtudni iskolánkról, térj vissza a főoldalra! Röviden összegezve, a fenti szakma mellett a következőket kínáljuk:

Vissza a főoldalra